“AI의 미래를 열어주고 기개와 풍채를 보여준다!” 킹넷 2023년도 투자자 교류 행사가 원만하게 개최되었습니다.

11월 23일, 킹넷 2023년도 투자자 교류회가 상하이센터타워에서 개최되었습니다. 킹넷의 회장 진펑(金锋), 부회장 겸 사장 선쥔(沈军), 독립 이사 푸울강(傅蔚冈), 주야위안(朱亚元), 쟝홍전(蒋红珍), 이사 자오판(赵凡), 첸준파(骞军法), 감사회 이사 대표 황위(黄宇), 정씽얀(郑兴焱), 푸리나(付丽娜) 경영진 이사 대표 겸 부사장 린빈(林彬), 재무총괄 황전봉(黄振锋), 이사회 비서 류홍림(刘洪林) 등 회사의 이사회 및 감사회 최고 관리자팀, 수석 임원팀과 기업 전략 투자부 대표 등이 행사에 참석했습니다. 이번 교류행사에는 초상증권, 중신증권, 해통증권 등 여러 투자 기관 및 주류 재경 매체를 포함하여 총 백여 명이 참석했습니다.

킹넷의 가장 중요한 연례 투자자 교류 행사로서 이 행사는 4년 연속 추수감사절에 개최되었습니다. 이 행사는 회사의 발전에 관심을 갖고 지원하는 투자자, 업계 파트너 및 매체를 위해 회사 현황을 전반적으로 정리 및 보고하는 기회일 뿐만 아니라 회사 측에서 적극적으로 투자자 간의 커뮤니케이션을 위한 장이기도 합니다. 이번 투자자 교류 행사는 상하이센터 타워에서 개최하였으며 이 는 킹넷이 다시금 최고가 될 수 있는 자리이기도 했습니다.

2020년 말부터 자사는자사는 ‘게임 본업의 집중’을 회사 발전의 핵심적인 전략 방향으로 명확히 밝힌 뒤 시장 수요에 맞는 고품질 게임 제작을 지향하여 R&D, 퍼블리싱 및 투자+IP의 3대 핵심 사업을 동시에 가동함으로써 건전한 회사 운영, 안정적인 실적과 시장 가치를 실현하여 2020년부터 2022년까지 각각 15.43억 위안, 23.75억 위안, 37.26억 위안의 영업이익을 달성했고, 상장 기업의 주주 순이익은 각각 1.78억 위안, 5.77억 위안, 10.25억 위안에 도달했습니다. 2020년 말부터 2022년 말까지 회사의 시가총액은 각각 101.17억 위안, 125.28억 위안, 141.21억 위안에 도달했고 2023년 11월 23일 현재 회사의 시가총액은 265.6억 위안에 도달했습니다.

게임 사업은 꾸준히 성장하여 AIGC를 통해 핵심 사업에 대한 ‘반포’를 모색합니다.

행사장에서 킹넷 부회장 겸 사장인 선쥔(沈军)은 참가자들에게 회사의 2023년 실적을 보고했습니다. 회사의 주요 핵심적인 성과 지표는 안정적인 성장을 계속했으며 2023년 1~3분기 영업이익은 30.29억 위안으로 전년 동기 대비 7.23% 증가했으며, 제3분기 영업이익은 10.53억 위안, 모회사에 귀속되지 않은 금액을 공제한 순이익은 3.63억 위안으로 전년 동기 대비 45.82% 증가했습니다.

회사 관리 측면에서 회사의 최대 주주이자 회장인 진펑(金锋)은 경영자매수를 통해 회사의 실질적인 지배자가 될 예정이며 새로운 이사회 교체 선거가 완료되고 독립 이사 비율이 50%에 도달하여 회사 관리 구조가 더욱 완벽해졌습니다. 새로운 2억 위안의 환매가 이미 완료되었으며, 직원의 주식 인센티브가 지속적으로 추진되고 있고, 환매 및 주식 인센티브는 회사 업무와 시장 가치를 동시에 상승시키고 있습니다. 30여 개 증권사가 중점적으로 관심을 기울이고 있으며, 푸젠성 관할구의 상장회사 투자자 관계 관리가 A등급으로 5년 만에 MSCI 지수에 복귀했으며 처음으로 MSCI ESG 등급에 포함되어 BBB 등급을 받았습니다. 회사의 2023년 중기 현금 이익 배당금은 2억 위안을 초과하여 투자자들에게 지속적인 수익 보답을 하고 있습니다. 당 건설 공공복지 사업도 추진 중이며 ‘K 액션’이 발표된 이후 자사는자사는 기업의 지속 가능한 발전에 중점을 두고 사회적 책임을 확고히 이행하며 공공복지 협력 방식을 혁신하고 프로젝트 서비스의 의미를 심화했습니다.

업무 측면에서 ‘70/80’ 중기 전략이 단계적 성과를 거두었으며, ‘전민강호’와 ‘석기시대: 각성’은 출시한 이래 모두 좋은 결과를 얻었습니다. ‘선검기협전: 새로운 시작’은 미니프로그램 베스트셀러 10위권, 인기순위 10위권, ‘천사지전(뮤 모나크)’ (한국)은 구글플레이 인기순위 1위, ‘의천도룡기’는 중국 국내 미니프로그램용의 매출이 안정적이며 홍콩, 마카오, 대만의 무료 차트 1위를 차지했습니다.

또한 자사는 AIGC 분야에 대한 투자를 지속적으로 늘리고 실용적인 원칙에 따라 AIGC 기술을 탐색하며 핵심 사업에 공급하고 있습니다. 플랫폼 간 작업을 더 잘 수행하고 UNITY 및 UNREAL 엔진을 겸용하기 위해 킹넷 내부에서는 HOUDINI를 프로그래밍 자동 개발의 기본 도구로 선택했습니다. 또한 시장의 기본적인 지향을 기반으로 맞춤형 세분화 분야의 훈련과 애플리케이션을 진행하여 AI가 자신의 수요에 더욱 부합하도록 했습니다. 훈련된 AI 도구를 전체 시스템으로 확장하여 적용하고 사용 시나리오를 확장하며 효율성을 향상시켰습니다. 자사는 푸단대학교와 계약을 체결하고 AIGC와 AINPC의 결합을 통해 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 분야의 신기술 연구개발 및 애플리케이션에 함께 힘을 기울였으며, AIGC와 AINPC를 결합하는 개발을 통해 킹넷 최초의 AIGC 및 AINPC 기술을 구축하는 ‘투라대륙(斗罗大陆)’ IP 게임 개발에 조력했습니다. 또한 투자배치에서도 다방면에서 성과를 이루려고 노력하고 있으며, 한편으로는 자체 연구개발 시스템과 전반적인 연구개발을 위한 애플리케이션층을 찾고 있으며, 다른 한편으로는 투자 기업이 자체 비즈니스 개발 단계와 수요에 따라 다양한 AIGC 도구의 연구개발 및 애플리케이션을 모색하고, 성장한 후 시스템 내의 다른 회사로 확장하여 자체 연구 시스템을 ‘반포’했습니다.

2024년에도 자사는 차별화된 투자 레이아웃 기회를 계속 모색하고 본업에 집중하며 투자 비즈니스 폐쇄 루프를 구축하고자 합니다. R&D 사업은 우수 카테고리를 기반으로 자체 개발 장르를 확대하고 연애 RPG, 캐주얼 카드로, 2차원 AVG에서 중국의 선협풍으로 단기, 중장기의 합리적인 제품 연구개발 레이아웃을 형성합니다. 퍼블리싱 모듈은 글로벌 사업에 입각하여 현지 상황에 따라 맞는 고품질 콘텐츠를 인큐베이팅하고 글로벌 IP를 활용하여 시장을 빠르게 점유합니다.

다양한 방식을 채택하여 더 넓은 플랫폼 및 더 많은 사용자를 확보합니다.

킹넷 부사장 겸 COO 린빈은 참석자들에게 킹넷의 2023년 퍼블리싱 사업 전략을 설명했습니다.

2023년에 퍼블리싱 팀은 ‘IP 카테고리+혁신 카테고리' 전략을 계속 추진하고 핵심 트랙에 초점을 맞추면서 'IP 다원화’ 노선을 개발하며 다양한 발행 능력을 지속적으로 탐색했습니다. 자사는 전자 상거래 구매, 미니 프로그램 구매, 쇼트클립 매트릭스 등 방식을 채택하여 더 넓은 플랫폼과 더 많은 사용자를 확보했습니다.

2023년에 미르 & 뮤 시리즈 모바일 게임 제품은 안정적인 성능을 보였고 버전 세대 교체 및 업데이트를 통해 고품질 게임 경험을 다듬음으로써 미르 & 뮤와 같은류의 게임의 지속 가능하고 건강한 발전을 촉진했습니다. 미니 프로그램 게임 ‘선검기협전: 새로운 시작’은 출시 후 베스트셀러, 인기 순위 10위 안에 상주했으며, 플랫폼의 여러 차례 추천을 받았고, 새로운 버전의 내용 및 혁신적인 플레이 방법으로 위챗 게임계에서 광범위한 관심과 토론을 불러일으켰습니다. ‘의천도룡기’는 NEXT WORLD 연도의 신예 게임 중 스타 게임 APP을 획득했으며, 첫 번째 전자 상거래 생방송은 생방송 카드 카테고리 리스트 중 1위, 거래 지수 1위, 누적 단품 GMV 200만, 칠석 단판 최고 매출액 백만 위안을 달성했습니다. 또한 2023년 핫한 단막극 전파는 스타 및 톱스타 KOL을 서배하여 모델로 단막극을 촬영하고, 기존 IP 스토리와 결합하여 게임 단막극의 전체 온라인 노출량이 5억 회를 넘었습니다. 해외 발행 방면에서 다원화된 마케팅 및 해외 수직적인 현지 발행팀을 통해 ‘신의천도룡기’ 홍콩 무료차트 1위를 차지했습니다. ‘불러드 헌터: 도깨비전’은 한국 지역 무료차트 3위, 베스트셀러 순위 TOP50의 좋은 성적을 거두었습니다.

2024년 회사의 발행 사업은 글로벌 사업에 입각하여 현지 상황에 맞게 고품질 콘텐츠를 육성하며 글로벌 IP를 활용하여 시장을 빠르게 점유할 계획입니다. ‘요괴정전2’, ‘태상보천권’, ‘코드명 슬라임’ 등이 2024년에 순차적으로 발행될 예정입니다.

자체 연구 게임의 유형을 넓히고 합리적인 제품 연구개발 레이아웃을 형성하다

킹넷 감사, 프로젝트 전문가 정흥염은 킹넷 연구개발 분야 전략을 공유했습니다. 그는 지난 3년 동안 회사가 R&D 섹션에서 경험을 축적하고 사용자에게 다차원 고품질 콘텐츠 서비스와 심층 게임 및 엔터테인먼트 경험을 제공하기 위해 지속적으로 신제품을 출시했다고 말했습니다. 고품질 제품의 발행 및 운영 경험이 축적되면 R&D 팀에 ‘반포’하여 회사의 R&D 사업이 새로운 수준에 진입하는 데 조력했습니다.

2023년 절강 성화가 킹넷의 100% 지주계열사로 편입됨에 따라 상하이 킹넷과 절강 성화의 R&D 시스템 사이에 협력이 추진되었으며 통합 연구 및 운영 능력이 더욱 향상되었습니다. 유리한 게임 카테고리 연구개발 분야의 깊은 실력과 여러 제품의 성공적인 연구개발 경험을 통해 회사의 산업화 연구개발 시스템이 지속적으로 개선되고 다른 게임 카테고리로 확장되고 있습니다.

영향력이 큰 IP 승인 및 시장 피드백에 따라 자사는 전통적인 RPG를 기반으로 카드 및 캐주얼와 같은 여러 트랙에서 시작하여 맞춤형 사업과 결합하여 제품 비축량을 늘렸습니다. ‘투라대륙•주사전기’, ‘임선’, ‘코드명: 도굴’ 등 자체 연구 프로젝트가 잇달아 출시될 것입니다.

‘울트라맨’, ‘블리치: 천년혈전편’이 IP 획득

킹넷 CCO 주효욱은 참석자들에게 디지털 휴먼 탐색과 IP 게임 분야에서 킹넷의 레이아웃을 소개했습니다. 가상 디지털 휴먼 분야에서 킹넷은 홍콩의 유명 여배우 온벽하의 초현실적인 디지털 이미지를 선보였습니다. 온벽하 디지털 휴먼은 360도 돔 라이트 필드 기술로 모델링하고 AI 기술은 엔진 구동과 사운드 시뮬레이션을 통해 온벽하의 젊은 시절의 클래식한 스크린 이미지를 복원했습니다.

2023년에 ‘선검기협전’, ‘석기시대’ 등 IP 개편 게임이 잇달아 성공을 거둔 가운데, 2024년에는 ‘전생했더니 슬라임이였던 건에 대하여’ 애니메이션 정품 라이선스의 방치형 카드 모바일 게임, 일본 영광 테크로 정품 라이선스의 ‘노부나가의 야망: 천도’ 를 개편한 SLG 모바일 게임, 일본 가도카와 라이선스의 ‘OVERLORD’ 오픈월드 모바일 게임 등 다양한 게임을 계속 출시할 예정입니다. 또한, 현장에서는 상하이신창화문화발전유한공사와 협력하여 글로벌 시장을 대상으로 한 ‘울트라맨’ 3D 액션 게임과 GameSamba와 제휴한 인기 있는 클래식 애니메이션 ‘블리치: 천년혈전편’ 라이선스의 모바일 게임 등 두 개의 새로운 전략 IP 제품을 발표했습니다.

게임으로 무형자산 보호의 무한한 가능성을 활성화시키다

킹넷 감사, 수석 사회책임관 부려나는 회사를 대표하여 킹넷의 지속 가능한 발전인 ‘K 액션’ 상황을 보고하고 대외적으로 새로운 공익 프로젝트인 ‘킹심·백공령 퍼스트 플레이어 플랜’을 발표했습니다.

2023년, 킹넷의 지속 가능한 발전 성과가 뚜렷하며, 플레이(PLAY) 차원에서 사기방지 공익게임 ‘악당을 지혜롭게 포획하기’를 개발하여 국가 사기방지 홍보에 조력했고, 무형자산 협력 프로젝트 ‘장부묘룡성’을 출시했으며, ‘온라인 게임 시각 예술 전시회’에 참여하여 ‘게임 +’의 새로운 경험을 만들었습니다. 회사의 ‘십원입방’ NFT 플랫폼은 온라인 및 오프라인 메타버스의 결합을 실현하고 다양한 디지털 아트 컬렉션을 발표했으며 ‘세시령’ IP와 상하이 징안쥔아이 공익과 협력을 달성하고 24절기를 주제로 창작하여 특수 아동에게 다양한 전시 플랫폼을 제공했습니다. 공생(WITH) 차원에서 ‘임조비’ 습지보호, ‘아라선 춘종’, ‘플라스틱 재활용’, ‘나의 나무 한 그루가 아커쑤에서 자란다’ 등 많은 환경보호 활동 및 프로젝트를 잇달아 전개하여 기후 변화 개선과 탄소 감소 목표 달성에 힘썼습니다. 증익(BUFF) 차원에서 ‘클라우드 농촌 소규모 교육 지원’을 지속적으로 추진하고 고원에 ‘VR 교실’을 기부하고 ‘컬러 고원’ 및 ‘스포츠 꿈 수업’을 개설하여 약 6,000명의 농촌 어린이에게 직접적인 혜택을 제공했습니다. 신장 아커쑤 지역의 어린이가 의료 수술 및 재활을 받을 수 있도록 ‘계명 행동’ 특별 기금을 기부했으며 2023년 칭하이, 쓰촨, 윈난, 허난, 신장 등 8개 성, 15개 시(현)를 방문하여 총 6백만 위안 이상의 기금과 물자를 기부했으며 12,000명 이상의 어린이가 혜택을 받았습니다.

2024년, 회사의 지속 가능한 업무는 회사의 지속 가능한 발전 관리, 운영 방법을 적극적으로 모색하고, 에너지 절약 및 배출 감소를 촉진함으로써 2025 회사 운영 측면의 탄소 중립을 달성하기 위해 노력할 것입니다. 도시의 생물 다양성에 주의를 기울이고 도시의 녹색 발전을 촉진하며, 다채널 자원을 통합하고 ‘킹심 공익’ 소양 교육 서비스 시스템을 개선하며 농촌 교육 서비스를 깊이 연구할 것입니다. 전문 서비스 조직의 형태로 업계 파트너를 연결하고 게임 소양 과정을 통해 더 많은 어린이들을 위해 서비스할 것입니다. 게임의 경계를 확장하고 ‘킹심·백공령’ 무형문화 공익 프로젝트를 가동하며 무형자산 기술 계승 및 인재 양성에 에너지를 부여하고 전통 문화 보호 메커니즘의 설립을 창도할 것입니다.

‘킹심·백공령’ 퍼스트 플레이어 플랜은 ‘게임으로 무형자산 보호의 무한한 가능성을 활성화시키다’를 목표로 게임의 방식으로 청소년들에게 다가가서 전통 무형자산 활성화에 대한 탐구를 통해 대중에게 보여줌으로써 무형자산에 새로운 생명과 활력을 불어넣는 계획입니다. 이 프로젝트는 3년 동안 ‘연구, 학습, 창조, 전시’의 여러 측면을 통해 10개의 무형자산 기술을 게임화 과정으로 커버하고 ‘백공령’, ‘운조학’ 및 ‘컬러 고원’을 연계하여 특징적인 소수민족 무형자산 수공 과정 실천을 형성하고 창의적 성과를 육성하여 가치를 창출할 계획입니다.

게임 본업에 집중하여 투자 레이아웃을 수행하다

킹넷 투자 및 IP센터 총지배인, 수석 투자관 양오월은 현장에서 킹넷 투자사업 전략도 같이 소개했습니다. 킹넷은 기존 투자 전략을 고수하고 주요 게임 본업의 투자 레이아웃에 중점을 두며 차별화를 주요 착안점으로, 전략적 투자를 주요 모델로, 조기 시점을 주요 레이아웃 단계로 삼아 투자 후에 에너지를 부여하고 가치를 높일 수 있는 투자 후 전방위적인 방법을 제공합니다. 전략적 지속성을 유지하는 동시에 킹넷은 시장 환경의 변화에 따라 투자 전략을 끊임없이 수정하고 있습니다. 예를 들어, 미니 프로그램의 부상과 더불어 차별화와 함께 낮은 비용을 유지함으로써 더 많은 시행착오 공간을 강조합니다. 또 예를 들어, 사용자 습관의 변화에 따라 휴대폰용 및 호스트용 투자에 대한 비율을 조정하는 것은 변하지 않는 과정에서의 변화로 말할 수 있습니다. 2024년에 킹넷 투자기업은 5-8개의 제품을 출시할 예정이며제품의 수확의 해를 맞이할 것으로 예상됩니다.

신니네트웍스, XR가 혁신을 위해 탄생하다

킹넷 전략 투자 기업 신니네트웍스의 유군 부총지배인은 기업의 장점과 중점 개발 프로젝트를 소개했습니다.

신니네트웍스 팀의 구성원은 평균 15년의 실무 경험을 가지고 있으며 XR, 호스트, LBE 및 모바일 게임과 애플리케이션에 중점을 두고 사용자에게 새로운 게임 경험을 제공하기 위해 노력하고 있으며 여러 제일선의 국제 게임 및 영화 텔레비전 프로젝트 분야에서 협력하고 있어 미국 DIGICAPITAL에 의해 2018 및 2019 ‘글로벌 XR 엔터테인먼트 리더’로 선정되었습니다. XR 엔터테인먼트 제품 측면에서 킹넷의 핵심적인 플랫폼인 신니네트웍스는 현재 액션 경제류 XR 게임을 개발 중이며 연중에 출시될 예정입니다.

통상적인 소통 외에도 행사장에서 VR게임 체험, 캐릭터 디지털 휴먼 제작, 울트라맨 시리즈 무대극, KINGNET 라이트쇼 등이 펼쳐졌습니다.